"卧槽!这英雄也太离谱了吧?"当玩家第一次遇到那个打不死的怪物时,都会忍不住爆出这句惊叹。对抗路上有个英雄能让对手直接绝望,回血比狂铁还猛,护盾比张飞还厚,自带真伤后期无解,他就是夏侯惇。
狂铁玩家总觉得自己回血很猛,但在夏侯惇面前就是个弟弟。狂铁要攒能量才能回血,夏侯惇直接二技能就能回,被动更是让他在战斗中越打血越多。有玩家做过测试,两个满级英雄单挑,狂铁一套技能打完,夏侯惇还剩半血,反手几个普攻就把血回满了。这还不算完,夏侯惇的二技能还带护盾,护盾值比张飞的二技能还夸张。张飞玩家总吹嘘自己保人厉害,可夏侯惇自己就是移动堡垒,根本不需要别人保护。
真伤机制让夏侯惇在后期简直是个bug。吕布玩家总觉得自己真伤无敌,可夏侯惇一个大招就能躲掉吕布的附魔。有次比赛里一个满级夏侯惇被吕布追着打,结果人家一个大招拉开距离,反手二技能接普攻,硬是把吕布给反杀了。猴子玩家更惨,三棍子敲完发现夏侯惇血条几乎没动,自己反而被反杀。老夫子捆住夏侯惇想单挑?人家站着让你打,打着打着血又回满了。
实战中夏侯惇的表现更让人崩溃。有个玩家用妲己蹲草想秒人,结果夏侯惇一个二技能护盾,妲己一套技能打完,脆皮队友血条几乎没动。兰陵王隐身想切后排?夏侯惇站在C位旁边,兰陵王一套打完发现根本秒不掉,自己反而被反杀。这种场景在高端局经常上演,很多刺客看到对面选夏侯惇就直接换英雄了。
当然这英雄也不是完全无解。腿短是最大弱点,遇到马可波罗、公孙离这种灵活射手很容易被风筝。职业选手就经常用这个弱点来克制夏侯惇。不过会玩的夏侯惇都知道用大招来调整位置,一个精准的大招突进,接二技能护盾,照样能把射手按在地上摩擦。
夏侯惇的强势在职业赛场上也得到过验证。某次KPL比赛里,一个顶级战队的边路选手用夏侯惇完成了一打三反杀两个的壮举。当时解说都看傻了,直呼这英雄强度超标。后来官方确实对夏侯惇进行过几次调整,但核心机制没动,现在依然是边路一霸。
这英雄的强势期从四级开始就显现出来了。二技能点满后,护盾值高得离谱,被动回血让他在线上几乎不用回家。有经验的玩家都知道,跟夏侯惇对线最明智的选择就是清完兵就走,千万别想着单杀。很多新手不信邪,非要跟夏侯惇硬刚,结果就是被反杀或者被打残不得不回家,经济差距越拉越大。
团战中的夏侯惇更是让人头疼。他不仅能抗能打,控制技能还特别恶心。一技能的减速和击飞,大招的位移加眩晕,让他在团战中既能开团又能保后排。有玩家戏称夏侯惇是"移动的防御塔",站在哪里哪里就是安全区。这种全能的表现让他在各个分段都有很高的出场率。
装备选择上夏侯惇也很灵活。顺风可以出暗影战斧打输出,逆风就堆肉装当坦克。不死鸟之眼是他的核心装备,配合被动回血效果翻倍。反伤刺甲也是常见选择,毕竟站着让人打的英雄最适合这件装备。有些玩家还喜欢出冰痕之握,减速效果让对手更难受。
虽然现在版本强势英雄很多,但夏侯惇始终保持着稳定的出场率。从青铜局到王者局都能看到他的身影,这足以证明这个英雄的强度。很多玩家发现,练好夏侯惇上分特别稳,毕竟能抗能打还能保队友的英雄实在太香了。不过要玩好这个英雄,大招的释放时机特别关键,放好了能躲技能能追击,放不好就是送人头。
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